Es un juego orientado en el juego del béisbol. Se harán dos equipo, uno serán los bateadores y los otros los lanzadores. Los bateadores deberán ser el mayor número de carreras y los lanzadores deberán intentar coger al vuelo la pelota o recogerla en el menor tiempo posible y lanzársela al lanzador central (éste cuando tenga la pelota deberá decir “pichi ball” contra el suelo) para que no consigan avanzar demasiado. Si recogen la pelota una vez que hayan tocado el suelo, si el bateador no ha llegado a una base, será eliminado, y si coge la pelota al vuelo, el bateador será eliminado y los equipos cambiarán los roles. Los bateadores tienen tres oportunidades para batear, sino consiguen batear en estas tres oportunidades serán eliminados.
jueves, 14 de mayo de 2015
Pichi Ball
Es un juego orientado en el juego del béisbol. Se harán dos equipo, uno serán los bateadores y los otros los lanzadores. Los bateadores deberán ser el mayor número de carreras y los lanzadores deberán intentar coger al vuelo la pelota o recogerla en el menor tiempo posible y lanzársela al lanzador central (éste cuando tenga la pelota deberá decir “pichi ball” contra el suelo) para que no consigan avanzar demasiado. Si recogen la pelota una vez que hayan tocado el suelo, si el bateador no ha llegado a una base, será eliminado, y si coge la pelota al vuelo, el bateador será eliminado y los equipos cambiarán los roles. Los bateadores tienen tres oportunidades para batear, sino consiguen batear en estas tres oportunidades serán eliminados.
miércoles, 13 de mayo de 2015
El Lobo Come Frutas
En
este juego, un niño hace de lobo y los demás de frutas. El lobo tiene hambre y
quiere una fruta y llega a la frutería (donde están todos los niños), y llaman
a la puerta “pom, pom”, los demás dirán “¿quién es?” y el lobo dice “¡El lobo
come frutas!” y los niños le preguntan “¿y qué fruta quieres?” y el lobo les
dirá la fruta que le apetece. El niño que tenga asignada esa fruta, deberá
salir corriendo para que el lobo no lo pille. Si lo pilla, éste será el nuevo
lobo, pero, si hace el recorrido establecido completo llegando “a casa”, se
salvará y el lobo pedirá otra fruta.
Páginas Para Jugar Online
martes, 12 de mayo de 2015
Bienestar personal
Los juegos de cualquier tipo, de mesa o físicos, nos enseñan a saber ganar y a saber perder; nos hacen entender que a veces se gana y otras se pierde pero siempre se aprende y lo más importante nos divertimos.con los juegos desarrollamos la empatía, porque estamos en continuo contacto con las personas.
Existen muchas formas de relacionarnos con los demás y de pasar un buen rato, una de ellas es a través de los juegos; pero este tipo de juegos no sólo sirven para eso. En los juegos de mesa se ejercita el cerebro y las emociones. En los juegos de computadora o celular nos hacer practicar determinados procesos de pensamientos, ejercitando la mente y haciéndola más ágil; sin embargo, estos promueven mucho el individualismo; al competir básicamente con una máquina nos restan capacidad social.
Algunos de los principales beneficios que los juegos pueden proporcionarnos son los siguientes:
Existen muchas formas de relacionarnos con los demás y de pasar un buen rato, una de ellas es a través de los juegos; pero este tipo de juegos no sólo sirven para eso. En los juegos de mesa se ejercita el cerebro y las emociones. En los juegos de computadora o celular nos hacer practicar determinados procesos de pensamientos, ejercitando la mente y haciéndola más ágil; sin embargo, estos promueven mucho el individualismo; al competir básicamente con una máquina nos restan capacidad social.
Algunos de los principales beneficios que los juegos pueden proporcionarnos son los siguientes:
- Tiempo con la familia
- Tiempo con los amigos
- Hobby Económico
- Diversión
- Desarrollo de habilidades de pensamiento
- Alternativa para eventos sociales
- Ocupación sana para los días lluviosos
- Prácticamente todos pueden participar
- Le enseña a los niños y adultos valiosas lecciones (paciencia, creatividad, toma de decisiones...)
Juegos Tradicionales y Populares
Aquí podrás encontrar un motón de juegos que podrás realizar cuando lo estimes oportuno, busca siempre un hueco para divertirte y pasártelo genial con tus amigos.
Juego tradicionales y populares
Tres en Raya
Se trata de un juego por parejas que se puede jugar
sentados tranquilamente en el suelo o en un banco de la plaza. Necesitaremos un
tablero, que puede ser pintado a lápiz sobre un papel o bien en el mismo suelo
con tiza o con el canto de un ladrillo. También necesitaremos tres fichas por
jugador. Las fichas pueden ser piedras, trozos de madera, bolitas de papel,
monedas, garbanzos, lentejas o cualquier cosa que nos pueda servir.
El juego comienza
cuando un jugador coloca una de sus fichas en una de las intersecciones de las
líneas o en el centro. El turno pasa al otro jugador que coloca una de sus
fichas. Así iran colocando los dos jugadores, de forma alternativa, las tres
fichas, intentando colocarlas "en línea" o "las tres en
raya". Esto puede ser de forma lateral o bien pasando por el centro del
tablero.
Cuando todas las fichas están sobre el tablero, el
jugador al que le toca mover desplaza una de sus fichas a un lugar contiguo y
libre. Así iran moviendo las fichas hasta que alguno de los jugadores consigue
colocar sus tres fichas "en raya" y gana el juego. Se retiran las
fichas del tablero y se comienza de nuevo a jugar.
Calientamanos
A este juego se juega por parejas, que se colocan
uno frente al otro. Un jugador coloca las manos hacia arriba y el otro coloca
las suyas encima de las manos del otro jugador, hacia abajo.
El juego consiste en que el jugador que tiene las
manos debajo intentará golpear con una de sus manos el dorso de alguna de las
manos del otro jugador. La mano con la que puede intentarlo será de su
elección. El jugador que tiene las manos arriba deberá evitar que le golpeen
alguna o las dos manos. Si lo consigue, se cambian los papeles en el juego.
"Pies Quietos"
Se jugará en un lugar abierto y con suficiente
espacio para correr. Un jugador se sitúa con un balón en las manos.
El jugador del centro lanza el balón hacia arriba,
nombrando a alguno de los jugadores que le rodean. El jugador nombrado debe
recoger el balón antes de que bote en el suelo y los demás jugadores deberán
alejarse del círculo lo más lejos posible.
Cuando el jugador nombrado recoge el balón dirá
"pies quietos" y los demás jugadores no podrán moverse más. Así
parados, el jugador que tiene el balón dará tres zancadas seguidas para
acercarse a un jugador por él elegido (siempre será mejor al más cercano,
aunque puede interesar algún otro jugador...). Luego de dar las tres zancadas,
el jugador lanza el balón intentado tocar al jugador elegido para poder
eliminarlo (se puede hacer a un número de puntos determinado al empezar el
juego). El juego continúa hasta que sólo queden dos jugadores.
El Lático
Para
este juego se necesitará un espacio amplio (patio, plaza).
Se elige un jugador
que será el perseguidor al inicio del juego. El resto de jugadores se
distribuyen por el espacio de juego.
Con los jugadores distribuidos por la zona
de juego, el jugador que persigue, intentará atrapar al resto de jugadores.
Conforme los va cogiendo, se van cogiendo de la mano entre de tal forma que se
va formando una cadena (o látigo), que irá atrapando al resto de jugadores.
Solo los jugadores del extremo pueden agarrar a los jugadores libres, que
podrán pasar por debajo de la cadena para así evitar ser cogidos.
El juego
continúa hasta que todos los jugadores son cogidos. Si en algún momento, la
cadena se rompe, el último jugador cogido queda libre.
La Silla
En este
juego se necesitan entre 4 y 12 jugadores y los materiales serán tantas sillas como jugadores hay menos una. Si
es posible, música y si no se dispone de ella, alguien que cante una canción.
Cuando suena la música o alguna canción cantada, todos los jugadores se
mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse
los unos a los otros. Cuando se
para la música o la canción, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una
silla. Aquel jugador que no
consiga sentarse en una silla quedará eliminado. Cada vez que se inicia el
juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores.
Gana el jugador que consigue sentarse
en la última silla.
Escondite
En este juego, el grupo de jugadores elige a la
persona encargada de buscar a los demás. La persona elegida tiene que contar
con los ojos cerrados hasta el número que se decida, suelen ser 10, 20 o 50. Al
terminar de contar, la persona debe avisar diciendo “ya voy” y comenzar a
buscar a los demás. Al encontrar a una de las personas escondidas tiene que
regresar al lugar donde está contando y decir el nombre de la persona que ha
visto. Si uno de los niños quiere ganar el juego y salvarse de ser encontrado,
tiene que correr hasta el lugar donde se estaba contando (llamado “casa”) y
tocarlo.
Un, Dos, Tres, Pollito Inglés
Es una actividad la
cual consiste en que uno de los miembros del equipo se da la vuelta a todos los
compañeros, dejando la cara contra la pared y diciendo la frase “un, dos, tres,
pollito inglés”. Mientras éste está diciendo dicha frase, los demás se
acercarán sin que el que se la queda los vea moverse. Los miembros del equipo
deberán parecer estatuas. Si el que se la queda ve a alguno moverse, éste
retrocederá a la posición de salida. En este juego, ganará el que consiga tocar
la pared porque habrá llegado pareciendo una estatua.
La Gallinita Ciega
Este juego consiste en
vendar los ojos a uno de los niños del grupo al cual se le dará tres vueltas
para que pierda la orientación. Sus compañeros se acercarán a él para que éste
lo escuchen y pueda pillarlos. Si éste pilla a otro compañero, se le pondrá la
venda en los ojos al que pilla. El juego finaliza cuando estén cansados o
estimen oportuno.
El Juego del Pañuelo
En esta actividad, los
niños se dividen en dos grupos de igual número. A cada miembro del grupo se le
asigna un número o color y una persona hará de árbitro. Cada grupo se colocará
en fila uno enfrente de otro con una distancia mínima de seis metros. La
función del árbitro consiste en quedarse en pié en el centro de los dos grupos
con un pañuelo en la mano. Éste dirá el color o número que quiera y saldrá a
recoger el pañuelo un miembro de cada equipo que tenga ese color o número y tendrán
que volver a su posición de salida sin que el otro compañero lo pille. El
equipo ganador será el que más veces ha llegado sus miembros a la posición de
salida con el pañuelo o el que haya evitado que el otro equipo se llevara el
pañuelo.
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